haruにいのメイプル活動帳(∵)

メイプルストーリー活動ブログです もみじ鯖で活動してます いろいろ考察するのが大好きなのでときおり考察データのせたりします

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ピンクビーンV.S.パンダ に関するコメ返信

パンダ魂 V.S. PB魂の導出に関するコメ返信
長くなりますので一つの記事に致しました

専門は光なので、いろいろ間違いがあればご指摘いただきたいです…

>>Nは分間攻撃回数なので、すでに和をとっているためシグマはいらない。
A.わかりにくくて申し訳ないですが、複数のスキルを合計するためΣの表記を用いました
カンナであれば、破邪連撃符・猩猩火酒・PB召喚攻撃 今回は除外しましたが、鬼神召喚
現状の破邪連撃符であれば問題はないですが、ハイパースキルによる+%でK_Sもスキルごとに変わってきますので、
スキルごとに SNKC を計算し、総和を取るという形にしました
この場合でも Σ は不必要なのでしょうか?
気体分子運動論では分子状態は単一で考えていたと思いますが…

>>PBの総ダメ上昇が考慮されていない
A.考慮しています
各スキルごとに倍率Kを設定してますので、そこに総ダメ・ボスダメもはいります

>>汎用性をもたせるために攻撃増加倍率をKbとしていながら5分に1回のみの適用なので云々…って何たる矛盾。
A.どちらかというと 1(100%) と表記してしまうとなんの数字なのかがわかりにくいため文字にしたっていう意味合いが大きいですかね
どうせなら5分間に分間適用にも汎用性持たせるべきでしたね

>>パンダって素ステ2倍だった気が
A.それだったらどれほど嬉しいんですかね…
コメント頂いた記事は補足のための記事です
元の記事はお読みいただけましたか?
パンダの効果はA+100%という効果になっています
カンナのように元からA%が高い職だと、ステが上がりにくい現象があります
そのため今回このような細かい考察をいたしました
(具体的に言うと、M+145%元々持っていると、
素M×2.45→(パンダで)素M×3.45
つまり素ステは約1.4倍にしかなりません

>>汎用性をもたせることよりも理解しやすく具体的な数値をいれたほうが結果がよく見えてよかったんじゃないすかねェ。。
A.この記事はあくまで導出過程を知りたい方向けです
多くの記事は結果だけ載せていますが、間違っている場合があります
ですので、私は必ず自分で確認するようにしています
確認の参考になればと思い、このような導出過程を記事に致しました
結果だけ見たい方は パンダ魂 V.S. PB魂を御覧ください
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テーマ:メイプルストーリー - ジャンル:オンラインゲーム

  1. 2013/07/27(土) 15:11:21|
  2. 考察
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0
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